Тема 8 · Информатика
Обработка графической информации
Растровая и векторная графика, глубина цвета, объём изображения. 100 заданий на отработку.
Простыми словами
Картинка на экране — это мозаика из крошечных цветных квадратиков. Компьютер запоминает цвет каждого квадратика числом. Чем больше квадратиков и чем больше возможных цветов, тем больше памяти занимает картинка.
Пиксель — минимальный элемент растрового изображения (одна точка одного цвета). Глубина цвета — число бит, которым кодируется цвет одного пикселя. Палитра — набор цветов, которые может иметь изображение.
Растровая и векторная графика
Цвета и глубина цвета
| , бит | 1 | 2 | 3 | 4 | 7 | 8 | 12 | 16 | 24 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| , цветов | 2 | 4 | 8 | 16 | 128 | 256 | 4096 | 65 536 | 16 777 216 |
Палитра 4096 цветов. Какая глубина цвета?
- , значит бит.
Если не степень двойки (например, 100 цветов), берут ближайшую бо́льшую степень: , поэтому .
Объём изображения
Перевод единиц: байт бит, Кбайт байт бит.
пикселей, бит.
- бит.
- байт.
пикселей, бит.
- бит байт.
- Кбайт.
Под изображение отвели Кбайт. Наибольшее число цветов?
- Пикселей: .
- Память: бит.
- бит, цветов.
Раскладывайте числа на степени двойки: , , . Тогда деление превращается в вычитание показателей.
Не путайте и : глубина 16 бит — это не 16 цветов, а цветов.
Модель RGB
Цвет на экране получается смешением трёх лучей: R — красный, G — зелёный, B — синий. Яркость каждого — от до (по 8 бит, всего 24 бита).
| Код | Цвет |
|---|---|
| (0, 0, 0) | чёрный |
| (255, 255, 255) | белый |
| (255, 0, 0) | красный |
| (0, 255, 0) | зелёный |
| (0, 0, 255) | синий |
| (255, 255, 0) | жёлтый |
| (0, 255, 255) | голубой |
| (255, 0, 255) | пурпурный |
| (128, 128, 128) | серый (все три равны) |
Три одинаковых числа — всегда оттенок серого: — чёрный, — белый, между ними — серый.
Ещё о компьютерной графике
- Графический редактор — программа для создания и редактирования изображений; Paint — растровый редактор.
- Векторное изображение строится из графических примитивов (отрезок, прямоугольник, эллипс); при увеличении его качество не ухудшается. Трёхмерная (3D) графика создаёт объёмные модели объектов.
- Разрешение экрана 1920×1080 — 1920 точек по горизонтали и 1080 по вертикали. Если при том же размере увеличить разрешение изображения, качество станет выше, а объём файла — больше.
- Изображение, выводимое на экран, хранится в видеопамяти. Для экрана используют модель RGB, для печати — CMYK (голубой, пурпурный, жёлтый, чёрный).
Посмотреть и посчитать
Готовые работы по теме
Собраны заранее — одним нажатием: распечатать с ключом, раздать ученикам ссылкой или QR-кодом, поменять настройки. Номер набора постоянный: по этой ссылке всегда та же работа.
теория этой темы, 8 заданий по подтемам и ключ — файлом DOCX, который можно править под себя.
Прохождение онлайн
Имя ученика никуда не отправляется: он вводит только номер по списку, а таблицу «номер → фамилия» видите только вы.
Классы, выданные работы и результаты учеников по кодам — в журнале учителя: без регистрации, хранится только на этом компьютере.